QUIS Pengolahan Citra

1. Jelaskan apa itu Pengolahan citra
2. Gambarkan objek yang terbentuk dari potongan source code berikut :
xpusat = getmaxx() /2;ypusat = getmaxy() /2;
rectangle(0,0,getmaxx(),getmaxy());
line(0,ypusat,getmaxx(),ypusat);
moveto(0,ypusat);lineto(getmaxx()/4,0);
lineto(xpusat,ypusat);
lineto(xpusat+getmaxx()/4,0);
lineto(getmaxx(),ypusat);
line(xpusat-10,ypusat,xpusat-200,getmaxy());
line(xpusat+10,ypusat,xpusat-100,getmaxy());
circle(getmaxx(),0,50);
moveto(xpusat+100,ypusat+100);
lineto(xpusat+60,ypusat+150);
lineto(xpusat+140,ypusat+150);
lineto(xpusat+100,ypusat+100);
lineto(xpusat+250,ypusat+100);
lineto(xpusat+250,ypusat+150);
lineto(xpusat+140,ypusat+150);
moveto(xpusat+60,ypusat+150);
lineto(xpusat+60,ypusat+200);
lineto(xpusat+140,ypusat+200);
lineto(xpusat+140,ypusat+150);
moveto(xpusat+140,ypusat+200);
lineto(xpusat+250,ypusat+200);
lineto(xpusat+250,ypusat+150);
3. Buatlah program untuk mengambar Pac-Man berwarna kuning yang dapat bergerak dari Kiri layar kearah Kanan layar

Jawaban dikirimkan ke email handrisunjaya@yahoo.com dengan subjek quis pengolahan citra paling lambat pukul 14.00 tanggal 15/11/18

Tulisan ini dipublikasikan di Kampus. Tandai permalink.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *